Racer — Ein analoges virtuelles Autorennspiel

8. August 2010 von Philip Steffan | Keine Kommentare

Racer ist ein Eigenbau-Projekt von Malte Jehmlich/sputnic.tv aus Kre­feld — ein Auto­renn­spiel im Stile futu­ris­ti­scher Video­spiele. Der Unter­schied ist, dass das Spie­ler ein ech­tes fern­ge­steu­er­tes Modell­auto durch einen modu­la­ren Par­cous aus Kar­ton steuert.

Aktu­ell gibt es auch schon Fea­tures wie eine Highscore-Liste und ein­ge­blen­dete Run­den­zei­ten. Nur wenn das Fahr­zeug umfällt, muss den­noch ein Mensch ein­grei­fen, damit das Spiel wei­ter­ge­hen kann.

Racer ist nicht das erste Com­pu­ter­spiel, bei dem ein mecha­ni­sches Spiel ein Com­pu­ter­spiel nach­ahmt (das sei­ner­seits eine Abs­trak­tion einer rea­len Akti­vi­ti­tät ist) — u.a. gibt es Pong­me­cha­nik, das der Ber­li­ner Künst­ler Niklas Roy vor eini­gen Jah­ren gebaut hat.

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